Ae合成 · 动效
把分层、跟踪、光效和节奏合成到一个镜头里。片头、转场,和那些说不清怎么做出来的画面,多半从这里开始。
常用片头、转场、视觉包装
00 — 序 / PROLOGUE
工具会更新,
表达不会。
我在意画面里的呼吸感:一段剪辑的停顿,一束光的落点,一行代码的节奏。
一个人,三种材料
我是寿云,一名独立创作者。用 After Effects、Premiere、达芬奇和剪映做影像,用 Blender 搭建三维场景,也用 Java 与 Python 写模组和工具。
我关心的不是堆效果,而是把复杂的东西做得清楚、耐看。技术是材料,表达才是目的。
此刻 / NOW
常用工具 / TOOLKIT
工具各有脾气。我按问题选工具,不按习惯。
把分层、跟踪、光效和节奏合成到一个镜头里。片头、转场,和那些说不清怎么做出来的画面,多半从这里开始。
常用片头、转场、视觉包装
先把故事剪顺,再谈风格。多机位、字幕、声音和导出,都在同一条时间线上完成。它不耀眼,但离开它片子出不来。
常用短片、Vlog、客户交付
把画面里的光找回来。一级校正、风格化调色、节点和胶片质感,都在这间暗房里完成。颜色不是滤镜,是情绪的方向。
常用短片调色、成片交付
不是降级,是另一种速度。热点、竖屏、自动字幕和模板,让一个想法当天就能发出去。快,也是一种表达。
常用竖屏短片、社交内容
从一条边开始搭一个世界。建模、材质、灯光、渲染,必要时也用几何节点和 Python 把它变成自己的工具。
常用三维场景、静帧、动画
三种材料,一种表达
更多过程与源文件,在 GitHub 或来信里。
提示词 · 生图 · 视频
我用提示词搭画面,用本地 Qwen-Image 2.1 出静帧,再把静帧推成会呼吸的镜头。下面是一次完整实验的记录。
$ prompt --subject "雾里的山脊,一个人"
> subject : ridge / fog / lone figure
> light : ember dusk, low backlight
> texture : 35mm grain, low saturation
$ generate --model qwen-image-2.1 --steps 36
$ render --fps 24 --loop 6s
done. 05 stills / 01 clip
等待输入。回车开始一次本地模拟生成。
交互演示:结果从本页已有的本地生成图中匹配,不会启动真实推理。
先写清楚主体、光线、材质和镜头,再让模型开始猜。提示词不是咒语,是一份可执行的说明书。





把静帧按节奏推轨、叠化、加颗粒,做成一段 6 秒的循环镜头。
04 — 五帧 / FIVE FRAMES
五张卡片,五个工作现场。继续向下滚,卡牌会跟着你的滚动一张张翻开。
01
时间线上的一次呼吸。
02
从一条边开始,长出一个世界。
03
让颜色替情绪说话。
04
在雾里等一束合适的光。
05
把想法写成可以运行的东西。
滚动或拖动卡牌,翻到下一张
实时画面
05 — 影像 / FILM
有些画面不需要解释,只需要多停一会儿。
从问题到成片
每次合作都从同一个问题开始:这件事,究竟要让人感觉到什么?
先看素材、看参考、看限制。理解比风格更重要。
把参考拆成节奏、构图、颜色与声音,找到可执行的结构。
在 Blender、Ae 或代码里搭出第一版,允许它粗糙。
一遍遍看,删掉多余的东西,直到画面开始呼吸。
整理工程、命名、导出与说明,让作品可以被继续使用。
44 个公开仓库
大部分是 Minecraft 模组,也有一些 Python 工具和前端实验。代码都放在 GitHub,欢迎 Star、Issue,或者一起写。
无需注册 · 直接下载
一些我在日常里反复使用的工具与素材,免费分享。如果它们对你有用,那就太好了。
全部资源基于 CC BY-NC 4.0 许可,可用于个人与非商业项目,转载请署名 @寿云。
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